星际 memory cell地图研究

星际 memory cell地图研究
这次来为大家介绍一下memory cell这个地图,这个地图在本届pgt很流行。个人感觉这个地图比较平衡,也感觉这个地图是个暴兵类型的地图。 地图介绍这个一张四人地图,四个出生点分别是1:00、5:00、7:00和11:00。主矿有8个水晶和1个气矿,并且主矿位于高地上,有斜坡通向外界。斜坡的下面就是第1个分矿,有气矿。第2个分矿、第1个分矿和主矿形成了一个等腰直角形。除了主矿以外,其他的矿都是7个水晶。主矿、第1分矿、第2分矿有一个比较宽阔的公共路口,另外在每个第2分矿处,都有一条高地小径通往地图中心。各族打法人族战术:虽然地图比较平衡,但不能否认的是,人族在这个地图上还是有一定优势的。由于两个分矿在主矿的两侧,所以这个地图不适合在后期对主矿进行大规模空投。而由于这个地图分矿后面没有高地,所以人族使用空投的打发会相对较少,总之这个地图可能对意识暴兵流有一些优势(不必担心空投主基地的骚扰,不用空投骚扰只能暴兵)。T vs P 在这个地图上tvp最好的方法就是暴兵了,因为t可以很容易就占到3个矿,t初期也可以采用地堡、坦克和地雷直接防守宽阔的公共路口,要注意的就是第2个分矿处要设置一些防御来防守,如果雷达出的比较晚,一定要在高地小径埋上地雷,因为p可能会利用dark,从小径绕道t的第2分矿来骚扰或者限制t占矿。当然t也可以利用vurlure和高地小径对p进行骚扰。1:00和7:00位置的t占领地图中心的矿也是很好的选择,可以慢慢的推进蚕食对手,11:00不太适合这个打法。感觉这个地图主矿的防守和luna差不太多,想占3矿的话,都需要防守一个比较宽阔的路口和一个小的路口。唯一不同的就是,在这个地图上,可以选择把重工场直接建在高地下面。由于地图中间比较宽阔,所以t要注意推进或者进攻的时候不要被p包夹,如果p没有出航母和arbiter的话,t完全可以慢慢的推进占领中心。T vs Z 这个地图tvz应该经常会打到后期。由于两个分矿的特殊位置,z一般不会采用大规模空投主矿,但可能会骚扰分矿,所以t一般不用担心主矿的安全。t很容易就能占到3个矿,后期会非常强大。要利用特殊的地形对z进行骚扰,防止z过早的占矿。由于路口宽阔,并且地图中心比较宽阔,t也可以使用机动性比较高的sk战术,一般主要的决斗都会发生在地图中心。在防守方面,t需要注意第2分矿的安全,一般都需要建1-2个地堡,把不需要升级的建筑物飞一个到高地小径的路口。如果分基地防的好,主矿也就安全了,所以不要吝啬地堡。在t出门进攻的时候,要注意自己在公共路口防御,否则一旦z进入公共路口的话,t的第2分矿农民将无路可逃。神族战术:p在这个地图上打并不是很吃力,由于分矿后面没有高地,所以不必担心tank和lurker的高地骚扰,另外由于两个分矿的位置都很近,所以很容易占领三个矿。P vs T pvt在这个地图上要比luna吃力一些,因为t可以在地图中间修防空。对于通向自己第2分矿的小径,初期要用龙骑堵住,防止雷车骚扰,后期要用cannon来防守。p开局可以采用迅速三基地的开局,因为这个地图上t很容易就占3片矿,所以t通常都会快速占矿。当然p也可以利用t这点采用激进的进攻方法,比如说三或四兵营暴兵配合运输机硬冲,或者出dark骚扰。如果你担心t的一波流,那么最好不要太早就占第2个分矿,如果t没有快速占领三矿,而是双矿暴兵的话,那么p最好也是双矿暴兵,将t第一波进攻化解之后再占三矿。由于高地下的地形很宽阔,p可以选择把兵营建在外面,加快出兵速度。猥琐的t一般都会3矿之后再进攻,那么除了快速扩张以外,出航母和仲裁者也是很必要的。P vs Z 这个地图采用双基地的开局效果不是非常好,p应该在拥有ht或者金甲虫的时候再扩张。p可以很容易就能占领3个矿,可以暴出很多兵,所以后期并不吃亏。由于资源非常充足,p一定要升级部队的攻击和防御,由于z也可以轻易的占矿,战斗往往会打到后期,造一些archon很必要。当然这个地图上p也可以使用宇宙天空流,利用金甲虫来占矿和防守。这个地图的矿都比较开阔,所以p很难偷到矿,所以很考验p的扩张能力。虫族战术:这个地图z应该打的比较适应:高地上的主矿,拥有气矿的分基地,宽阔的地图中心地带等等。z在这个地图上还是不输于其他种族的。Z vs T 由于分矿有气矿,所以z可以使用常规的双基地开局,并利用sunken来防守。由于分矿的水晶是靠向地图边缘的,用飞龙甩尾打t的农民不是很容易,所以用lurker开局比较多一些。由于地图不适合在后期进行大规模空投,所以z可以在初期进行空投骚扰或者选择暴兵拼正面,也可以利用各条小路骚扰t。如果占第2分矿的话,要小心t从高地小径来骚扰,占领其他位置主矿也是个很好的选择。总之在这张地图上,z通常要用3级基地的科技才能与t抗衡。Z vs P 这张地图上zvp还有一定的优势,初期可以限制p快速开矿,并且自己可以很快的就拥有三个矿。在每个扩张点上放置overload防止p偷矿。z要小心初期p的野兵营rush,在渡过初期的危机之后,要快速的出lurker封锁p,限制p快速占三矿。占了三个矿的p兵力会非常多,也会升级攻防,所以z也要快速的升级攻击和防御。需要注意的是,在扩张的时候,要注意防备p的dark利用小路的偷袭。应该说这张地图还是非常平衡的,t可以快速的占领三矿,不必担心高地lurker,不必担心后期z的大规模空投。而p也可以不必防备t的空投而直接出dark,在对z的时候,后期可以有三片矿来支持经济发展。z在这张地图上可以用常规的方法来取得胜利。